
ACTIVIDAD 3
UNIDAD 2
HABILIDADES DIGITALES 2
APLICACIONES
DE SOFTWARE DE APRENDIZAJE
La popularidad del Software Libre crece a pasos agigantados,
especialmente porque se trata de un recurso de suma utilidad para la educación. Su
capacidad de adaptación a casi cualquier sistema operativo, no requerir de
equipos potentes, el uso libre que pueden hacer los estudiantes, así como la
posibilidad de adaptar los programas son algunas de las razones que hacen ver
en este software excelentes oportunidades.
Además, a través de estas herramientas de código
abierto tanto estudiantes como docentes pueden utilizar una amplia gama de aplicaciones que fomentan el aprendizaje sin
ningún costo. En esta oportunidad te presentamos un listado con las
herramientas de Software Libre más populares en materia de educación.
PROGRAMAS DE
SOFTWARE DE APRENDIZAJE (LOS MAS POPULES)
Esta aplicación es ideal para niños que estén aprendiendo a reconocer
las letras o sílabas. También es de gran utilidad para todos aquellos usuarios
que estén aprendiendo un nuevo idioma, dado que se encuentra hasta en más de 30
lenguas.
Este programa consiste en un mapa interactivo del
universo. En él es posible encontrar imágenes reales de los objetos que tienen
lugar en el espacio. Otro gran beneficio de esta aplicación es que permite
“viajar” por la galaxia.
Se trata de un programa de dibujo profesional
pensado para estudiantes universitarios o adultos interesados en el arte
digital. Además, en este sitio es posible encontrar una biblioteca de arte
libre.
Con esta aplicación de Software Libre es posible
explorar al detalle la tabla periódica. Este programa también dispone de una
calculadora de peso molecular, una tabla de isótopos, un editor de moléculas
3D, así como resolución de ecuaciones para problemas estequiométricos.
En este programa es posible hallar más de 100
juegos educativos que abordan disciplinas como matemáticas, lectura, historia y
ciencias, entre muchas otras. También se fomenta el uso de juegos como el
ajedrez o el sudoku, entre otros.
Este programa ofrece una interesante combinación
entre diccionario y tarjetas didácticas para quienes deseen aprender tanto a leer como a pronunciar chino mandarín.
Una de sus grandes ventajas es que dispone de diversas estrategias para
facilitar el proceso de aprendizaje.
Este programa es ideal para estudiantes que estén
aprendiendo japonés. Entre sus herramientas se encuentran un diccionario en el
mencionado idioma, así como gran cantidad de tarjetas de memoria o didácticas
para aprender con facilidad esta lengua.
El objetivo de esta herramienta es optimizar el
proceso de aprendizaje, para ello brinda la posibilidad de crear tarjetas
acerca de cualquier tema. Además, se puede utilizar una serie de tarjetas
preelaboradas para el aprendizaje tanto de idiomas como de geografía.
Esta herramienta desarrollada por la NASA permite
acceder a imágenes de satélite, así como a mapas de cualquier región. Un
beneficio de este programa es que los desarrolladores que lo deseen pueden
incluir su funcionalidad dentro de sus propias aplicaciones.
Con esta aplicación es posible crear una
representación visual de un argumento. Además, ofrece seguimiento de las
razones, objeciones, razonamiento, análisis, entre otros factores para que se
puedan crear documentos o discursos bien razonados.
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Clasificación
del software Educativo
La clasificación de estos programas dependen del
uso que se le dé y de la forma en la que se utilice, su funcionalidad, ventajas
y desventajas de su uso serán el resultado de su adecuación al contexto
educativo al que se aplique. Los programas educativos se clasifican de la
siguiente manera:
- Simulación:
Proporcionan un entorno dinámico para facilitar el aprendizaje y la
manipulación del entorno. Son utilizados para examinar sistemas que no se
pueden, o que tienen un alto costo en la vida real.
- Historia y cuentos: A través de historias y cuentos los niños pueden aprender con
este tipo de programa.
- Hiperhistoria: A través de una metáfora de navegación espacial se transfiere una
narrativa interactiva.
- Editores:
Crear, experimentar, entre otros.
- Ejercitación: A
través de ejercicios, estimula y reafirma los conocimientos
adquiridos.
- Tutorial:
Información que se pone en un diálogo entre el estudiante y la
computadora.
1.
Directivos: Presentan información, hacen preguntas a los
estudiantes, controlan en dos momentos las actividades.
2.
No directivos: En este tipo de tutorial, la computadora adopta
el papel de un laboratorio o instrumento. El estudiante, tiene “libertad” de
acción.
- Juegos instruccionales: Simulaciones o competencias de aprendizaje.
- Material multimedia: Debe contener videos, imágenes, sonidos, textos, etc.
- Edutainment:
Integra un rol de educación y entretenimiento creando un rol protagonista
en el estudiante.
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Las principales características del software educativos son:
o Uso didáctico: El
software educativo son materiales elaborados con una finalidad didáctica.
o Utilizan el ordenador: Se utiliza como soporte en el que los alumnos
realizan las actividades propuestas por el software.
o Individualizan el trabajo: Se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar
sus actividades según las actuaciones de los alumnos.
o Interactivos: Contestan inmediatamente las acciones de los
estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el
ordenador y éstos.
o Fáciles de usar: Se
necesitan conocimientos informáticos mínimos para utilizar la mayoría de estos
programas, aun cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento que es
necesario conocer.
Funciones
de software educativo
Funciones
- Entre las funciones encontramos las
siguientes:
- Informativa: Los programas de tutoriales y
base de datos (clasificación) son los que más presentan esta
función.
- Instructiva:
Explican ya sea explicita o implícitamente lo que se va realizar en las
actividades asignadas.
- Motivadora:
Regularmente los estudiantes se sentirán atraídos a la información y
actividades que se presentan en los programas educativos, pues una de sus
funciones es captar la atención de los estudiantes a través de una
interfaz llamativa y de fácil entendimiento.
- Investigadora: Los programas no directivos, ofrecen a los estudiantes,
interesantes entornos donde investigar. Principalmente se puede ver en los
software de simulación, base de datos y “micromundos”.
- Expresiva:
Ofrece posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias, por
la representación de los estudiantes con la computadora.
- Metalinguística: Otra función, es la metalinguística pues los estudiantes
pueden aprender otros idiomas o incluso lenguajes de programación a través
de actividades e información.
- Lúdica: A
menudo tiene connotaciones lúdicas y festivas para los estudiantes
- Innovadora: Los
programas educativos siempre buscan una forma de innovar la forma de
enseñar y aprender para que los alumnos retengan más los conocimientos.
Además de hacer más simples pero efectivas las herramientas con las cuales
se trabaja.
·
Ventajas y
Desventajas
Ventajas
|
Desventajas
|
Fácil
uso y control.
|
Muchos
alumnos no suelen contar con el material tecnológico necesario para usar
estos programas.
|
Por su
composición, incluyen elementos para captar la atención del alumno.
|
Requiere
de un navegador y acceso a internet
|
Estimula
y reafirma los conocimientos adquiridos.
|
Debido a
la fácil y rápida utilización de este software, los alumnos no buscan en más
de una fuente lo que requieren.
|
Hace el
aprendizaje más divertido, cómodo, y fácil de entender.
|
Los
programas de tipo wiki, puede ser alterado por personas sin escrúpulos
poniendo información falsa.
|
Permite
el acceso al conocimiento y a la participación de actividades.
|
No hay
un control o supervisión de calidad de los contenidos.
|
Ejemplos de software educativo
1.
Geogebra: Es una herramienta matemática de código abierto
muy popular orientada a la educación. Reúne herramientas sobre
aritmética, geometría, cálculo, álgebra e incluso recursos de probabilidad
y estadística. Esta disponible para Android, IOS y Windows.
2.
JClic: Es un programa que te permite acceder a ejercicios
didácticos para niños muy fácilmente. Recomendado para niños de primaria y
secundaria.
3.
Apple Descartes: Un curioso nombre, este programa diseñado
para presentar interacciones educativas con funciones, números y gráficas.
Es utilizado por desarrolladores web enfocados a la educación para enriquecer
los temas y aportar mayor conocimiento.
4.
KTurtle: Es un programa educativo con el fin de enseñar
los conceptos básicos de programación. Esta disponible en algunas versiones de
Linux.
5.
eCollege: Es un programa de servicios de apoyo para
estudiantes de secundaria, preparatoria, universidad o personas que requieran
de un aula virtual.
6.
BlackBoard: Al igual que eCollege reúne herramientas de
aprendizaje y crea un entorno virtual.
7.
Edmodo: Otra aplicación educativa que a crecido
rápidamente, pues es usado por profesores para crear un aula virtual donde los
alumnos y el profesor pueden compartir información. Además permite realizar
exámenes y actividades que el profesor haya dejado de manera online,
asignándole un tiempo de entrega y un tiempo para realizar el exámen.
8.
EToys: Es un juego antiguo pero eficiente para la
educación de niños, acepta cualquier sistema operativo Windows en adelante.
9.
MuyEducativo: Una aplicación web que proporciona herramientas e
información de fácil acceso y totalmente gratuito. Con el cual podrás
investigar conceptos para cualquier grado escolar de diferentes materias,
además de reafirmar conocimientos con las actividades y test que se realizan.
10. Kahoot!:
Como último ejemplo, tenemos a Kahoot una aplicación que por medio de jugar
puedes aprender.

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